睡吧,明天又是旧的一天
这天是小贱货的生日。
她宿醉醒来,穿上裤子,走出宿舍,看见喷泉,听见汽车鸣笛,目睹一个男生晕倒,和姐妹轰趴,然后被杀。
这天是小贱货的生日。
她被杀后醒来,穿上裤子,走出宿舍,看见喷泉,听见汽车鸣笛,目睹一个男生晕倒,和姐妹轰趴,然后被杀。
这天是算了我不凑字数了。
©️[忌日快乐],女主的天问
[忌日快乐]讲的是一位小贱货在生日当天被杀死又复活回生日当天的故事。
一共循环了16次。
这种题材在电影史上出现的比较晚,但非常多见,像[土拨鼠之日]、[罗拉快跑]、[源代码]均属此类。
©️[土拨鼠之日]、[罗拉快跑]、[源代码]海报
有人说这是“时间重复”。
不是我说你,真的,没事少看公众号,这种错误的词汇都是从公众号里学来的。
其实,这现象叫“时间循环(Time Loop)”,源自古埃及。
一种假定宇宙会不断、且将会以完全相同的形式循环的观念。这种循环的次数不可理解,也无法预测。
复活
在古埃及的信仰体系中,有一个非常重要的元素,“生命树”。
他们的宗教典籍和墓葬壁画上,经常出现这一元素。
©️古埃及壁画上的生命树
传说,很久以前,有一位复活之神,叫奥赛里斯。
他继承了父亲的王位,将人们从食不果腹、衣不蔽体的生活中解救出来,教他们敬畏神灵、认识蔬菜和果实。
©️冥神奥赛里斯
他还有一个刻薄善妒的弟弟。
有一天,弟弟按着奥赛里斯的身体长度做了个特别好看的匣子,抬进了宴会上,并说:
谁躺进去最合适,就把匣子送给谁。
宾客们挨个躺了,却没有一个可体。然后,奥赛里斯躺了进去,发现正合适。
这时,宾客们冲了过去,将匣子扣上,钉上钉子,用融化的铅封住口,毫不留情扔进大海。
这匣子漂啊漂,后来,竟上了岸,长出一棵大树。
©️赛贝克霍特普墓壁画(约前1500—前1295)
这棵树枝叶婆娑,树冠庞大,“是奥赛里斯不灭生命的可见象征”。
它为奥赛里斯提供食物、水源和保护,使其复活,最终成埃及冥世之主。
《金字塔铭文》记载:
你的无花果树是你的粮食,你的粮食就是你的无花果树!
在树下长眠,就等于回到母亲的子宫,而这子宫里,正孕育着下一场复活。
©️金字塔铭文
这是埃及人的“时间循环”观念——死而复生。
在永恒循环的时间中,埃及人不断重复着这片土地上的生活。
情节
1881年8月,尼采在森林中散步。
他承认受到了古埃及时间循环的影响,看着四周的树木花果,由衷感慨:
万物方来,万物方去,永远转着存在的轮子。万物方生,万物方死,存在的时间永远运行。
©️1881年的尼采(最右)
就这样,“时间循环”得到进一步发展和反思,启发了大批科幻文学。
1941年,作家马尔科姆·詹姆逊写了本短篇小说,叫《Doubled and Redoubled》,成开山鼻祖。
故事里,男主竟一直重复着“完美的一天”。
他先是打赌打赢了,又被老板提拔升了职,之后还成功抢了一次银行,最终顺利跟喜欢的人求婚。
如此这般,循环往复。
©️小说被刊登在《Unknown》杂志
小说问世后,“时间循环”成了文学里的一种情节装置。
在这个装置里,人物角色会循环体验某段时间的事情,同时,心里怀着能打破这种循环周期的希望。
一般的套路是,由角色想办法获取某些知识,利用前几次循环中保留下来的记忆进步,并最终退出循环。
这样一来,时间循环就成了解决问题的过程。
和[忌日快乐]是一个道理。
女主反复体验着生日当天的事,并反复被杀,唯一能打破这种循环的,就是找到杀害自己的凶手。
©️[忌日快乐],每一次循环,凶手都会出现在女主身后
同样也是[忽然七日]。
女主在2月12号发生了一场意外,过后,便不断回到这一天。
她逐渐明白,自己其实肩负着某种使命,也只有完成这个使命,才能脱离时间循环。
©️[忽然七日],只有女主一人清醒
也不知是不是受40年代这类科幻小说的影响,1972年,世界首款电子游戏诞生:《雅达利乓》。
这个游戏非常简陋,不仅无法记录成绩,甚至没有通关的概念。
但那时,玩家并没有这些需求。
他们拿着两个类似手柄的东西,上下移动屏幕上的乒乓球拍,来打乒乓。
打不了多久,就要不断重复循环。
©️70年代的人在玩《雅达利乓》
1983年,日本任天堂借鉴了《雅达利乓》的经验,开始发售红白机。
依然没有电池,依然无法记录进度。
当时的《马里奥兄弟》里,水管工马里奥首次登场,消灭了乌龟,吃掉了金币,失败后便只能重新开始。
就这样,时间循环成了游戏里的情节装置。
©️80年代的《马里奥兄弟》
循环
1984年,高桥留美子的漫画《福星小子》推出第二部剧场版,名为[福星小子2:绮丽梦中人]。
导演是后来拍出[攻壳机动队]的押井守。
©️[福星小子2:绮丽梦中人]海报
那是红白机发售的第二年,《马里奥兄弟》红遍世界,各地的玩家都在为赚取高分而通宵达旦。
一旦中断,下一次必须从头来过。
于是,[福星小子2:绮丽梦中人]里,押井守偏离了原著,将相当一部分篇幅变成了无限循环的故事:
时间永远停在学园祭开幕的前一天。
所有人都在为此而忙碌,日复一日,醒来还是这一天。直到疲惫的老师从中觉出蹊跷。
©️[福星小子2:绮丽梦中人],所有人都在循环中
这一改动,让押井守和高桥留美子彻底闹翻。盛怒之下,押井守离开了“福星小子”系列创作团队。
但也因此,[福星小子2:绮丽梦中人]成影史首部时间循环题材影片。
从古埃及的生命树,到科幻小说,再到电子游戏。
“时间循环”观念历经千年,终于成为科幻影视中的一支分流。
而这部[福星小子2],比世人眼中的所谓鼻祖[土拨鼠之日],早了将近十年。
©️[土拨鼠之日]并非时间循环电影鼻祖
1993年,一名天气预报员前往边境小镇,报导当地的土拨鼠日。
突如其来一场暴风雪。
醒来时,预报员发现,时间竟永远停在了土拨鼠日这一天。昨日的一切,又重新上演。
除了他,没有人察觉此事。
这一天里,他可以做坏事,做好事。第二天又是旧的一天,重复的日期、景色和生活。
©️[土拨鼠之日],预报员的人生停在这一天
1995年,至尊宝对白晶晶一见钟情。
看到白晶晶绝望自杀,至尊宝打开月光宝盒,使时光倒流,好前去阻止。
却因时间点卡的不对,他循环往复多次,均以失败告终。
©️[大话西游之月光宝盒],至尊宝阻止白晶晶自杀
1998年,德国女孩罗拉不停地奔跑。
她不断死去,不断重来,奔跑的速度一次比一次快,只是为了给男友送救命钱。
好在结局圆满。
©️[罗拉快跑],最经典的时间循环电影
时间循环在电影史上不断进化。
进入21世纪,这种情节越来越像电子游戏。
玩家必须在限制时间内抵达终点,方可通关。一旦时间耗尽,角色与关卡将回溯到初始状态重新开始。
2009年的[恐怖游轮],整艘游轮上的男女都陷入万劫不复的循环。
2011年的[源代码],男主陷入“复活—救人—被炸飞—再复活—救人—被炸飞”的时间循环。
©️[源代码],男主被炸死又复活
2014年的[明日边缘],男主被迫拯救世界,不断死去,重启时间,循环登陆战斗。
整部电影像一场游戏,他有很多条命,死得剩最后一条时终于通关,拯救了世界,使全员复活。
©️[明日边缘],男主不断死去重来
总结下来,时间循环电影的典型特征是:关卡、任务、时间限制。
当某个条件得不到满足,循环又会重新开始,并保留前一个循环中的记忆。
导演们充分利用时间概念,让暗喻“时间紧迫”的钟表在片中多到随处可见,唯有这样,才更具挑战性。
比如[罗拉快跑]——
©️钟表暗喻时间紧迫
再如[忌日快乐]——
©️女主反复看手表
小贱货终于确定了凶手是谁。在第二天重启之前,她全副武装,寥寥几发子弹解决了凶手。
生活终于恢复正常。
以上,就是“时间循环”观念的发展史。但事实上,谁都没本事让时间循环,令人生重演。
可即便如此,明天也是旧的一天。
依然要挤地铁,依然会迟到。依然没心可操、无人可操,依然要写公众号。
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